2. Peserta
perlombaan adalah team
3. Perlombaan
terdiri dari 3 babak, yaitu babak penyisihan, babak semi final, dan babak Final
4. Babak pertama
adalah BABAK PENYISIHAN yang terdiri
dari 2 sesi
5. Pada
sesi pertama, Setiap team diberikan
kesempatan untuk memilih pertanyaan yang berada pada amplop
6. Setiap
amplop berisi pertanyaan yang wajib dijawab oleh peserta yang memilih amplop
tersebut. Diberikan waktu 5 detik untuk menjawab, jika tidak bisa menjawab
pertanyaan yang diberikan maka team lain berhak menjawab pertanyaan yang
diberikan kepada peserta yang memilih amplop tersebut,. Jika ada kesalahan
dalam menjawab atau tidak menjawab, maka
tidak ada pengurangan skors dalam sesi ini kecuali adanya pelanggaran.
Team yang bisa menjawab akan mendapatkan point +20.
7. Pada
sesi kedua terdiri dari 7 pertanyaan
yang bersifat berebut.
8. Pada
sesi ini setiap peserta berhak menjawab pertanyaan yang diberikan dengan
menekan alarm tombol, diberikan waktu 5 detik untuk menjawab pertanyaan yang
diberikan, diberikan point 20 untuk setiap pertanyaan yang berhasil di
jawab, jika peserta yang dipilih untuk
menjawab tidak bisa menjawab pertanyaan
yang diberikan akan dikurangi point 10 dan tidak dapat menjawab ulang
pertanyaan yang diberikan dan peserta lain berhak menjawab pertanyaan tersebut,
jika team yang menjawab pertanyaan dari team yang tidak bisa menjawab
pertanyaan yang diberikan kepadanya dan bernilai salah maka pengurangan point
tetap berlaku.
9. Pada
babak pertama, terdapat 2 gelombang pertandingan, yang setiap gelombangnya
terdapat 3 team yang bertanding. Masing-masing gelombang, akan di ambil 1 skor
tertinggi dari kalkulasi skor sesi I dan II untuk masuk ke babak selanjutnya.
10. Babak ke II yang
terdiri dari 2 sesi.
11. Peserta
yang menang pada babak pertama akan mengambil undian yang berisi nama ruangan
yang akan digunakan untuk bertanding. Ruangan yang digunakan untuk bertanding
ada 2 ruangan yang masing-masing ruangan akan dipertandingkan 3 team.
12. Pada sesi ke I
terdiri dari 7 pertanyaan essay dengan yang bersifat berebut, setiap peserta
berhak menjawab pertanyaan yang diberikan dengan menekan alarm tombol,
diberikan waktu 5 detik untuk menjawab pertanyaan yang diberikan, diberikan point 20 untuk setiap pertanyaan yang
berhasil di jawab, jika peserta yang
dipilih untuk menjawab tidak bisa
menjawab pertanyaan yang diberikan akan
dikurangi point 10 dan tidak dapat menjawab ulang pertanyaan yang diberikan
dan peserta lain berhak menjawab pertanyaan tersebut, jika team yang menjawab pertanyaan dari team yang tidak bisa menjawab
pertanyaan yang diberikan kepadanya dan bernilai salah maka pengurangan point
tetap berlaku.
13. Pada sesi ke II terdiri
dari 5 pertanyaan clue, pertanyaan yang diberikan bersifat berebut.
Diberikan +20
point untuk setiap pertanyaan yang dijawab. Dan pengurangan 10 point jika team
yang menekan bell tidak bisa menjawab atau salah.
14. Skor
tertinggi didapatkan dari kalkulasi babak II sesi I Dan II dan setiap ruangan
akan diambil 2 team yang skornya tertinggi untuk masuk ke babak selanjutnya.
15. Babak III Adalah
babak FINAL
Terdiri dari 2
sesi masing-masing sesi 10 pertanyaan.
Pertanyaan yang
diberikan bersifat berebut
Team yang tida
bisa menjawab pertanyaan yang diberikan akan dikurangi point sesuai dengan
ketentuan babak ini, dan team lain berhak menjawab pertanyaan tersebut, jika
tidak bisa menjawab, pengurangan skor tetap berlaku.
Diberikan waktu
7 detik untuk manjawab pertanyaan yang diberikan.
Team yang menjawab
pada sesi I akan diberi skor 20 point, jika tidak bisa menjawab, akan dikurangi
10 point.
Pada sesi II terdiri
dari 10 pertanyaan. Team yang dapat menjawab pertanyaan dengan benar akan
diberi point 20 dan yang tidak bisa menjawab akan dikurangi 20 point
sebelumnya.
PERATURAN
1. Peserta
wajib hadir 15 menit sebelum perlombaan
di mulai.
2. Peserta
wajib membawa tanda bukti kepesertaan mengikuti “Lomba Cepat Tepat (LCT)
Komputer.
3. Peserta
wajib menggunakan seragam sekolah masing – masing atau seragam team sekolah.
4. Peserta
tidak diperkenankan membawa contekan dalam bentuk apapun.
5. Peserta
dilarang membawa makanan dan minuman selama perlombaan.
6. Peserta
dilarang mengaktifkan handphone, tab, laptop, atau gadget lainnya selama
perlombaan.
7. Peserta
tidak boleh bertanya kepada guru pendamping, audience atau dewan juri selama
perlombaan berlangsung.
8. Setelah menekan bel,
Peserta dapat menjawab pertanyaan jika telah ditunjuk/dipersilahkan oleh juri
untuk menjawab.
Bila
langsung menjawab sebelum di persilahkan oleh juri, maka point akan dikurangi 5
9. Dewan
Guru maupun audience tidak diperkenankan memberitahu informasi apapun kepada
peserta team “DALAM BENTUK APAPUN”
selama perlombaan berlangsung.
10. Peserta dan pendamping yang
melanggar peraturan yang sudah ditetapkan panitia akan di diskualifikasi dalam
perlombaan.
Keputusan dewan juri tidak bisa diganggu gugat, team yang melanggar peraturan akan di diskualifikasi dari perlombaan.


