Teknis Perlombaan LCT (Lomba Cepat Tepat)


1.      Soal yang digunakan adalah tentang computer
2.      Peserta perlombaan adalah team
3.      Perlombaan terdiri dari 3 babak, yaitu babak penyisihan, babak semi final, dan babak Final
4.      Babak pertama adalah BABAK PENYISIHAN yang terdiri dari 2 sesi
5.      Pada sesi pertama, Setiap team diberikan kesempatan untuk memilih pertanyaan yang berada pada amplop
6.      Setiap amplop berisi pertanyaan yang wajib dijawab oleh peserta yang memilih amplop tersebut. Diberikan waktu 5 detik untuk menjawab, jika tidak bisa menjawab pertanyaan yang diberikan maka team lain berhak menjawab pertanyaan yang diberikan kepada peserta yang memilih amplop tersebut,. Jika ada kesalahan dalam menjawab atau tidak menjawab, maka  tidak ada pengurangan skors dalam sesi ini kecuali adanya pelanggaran. Team yang bisa menjawab akan mendapatkan point +20.
7.      Pada sesi kedua terdiri dari 7 pertanyaan yang bersifat berebut.
8.      Pada sesi ini setiap peserta berhak menjawab pertanyaan yang diberikan dengan menekan alarm tombol, diberikan waktu 5 detik untuk menjawab pertanyaan yang diberikan, diberikan point 20 untuk setiap pertanyaan yang berhasil di jawab,  jika peserta yang dipilih untuk menjawab  tidak bisa menjawab pertanyaan yang diberikan akan dikurangi point 10 dan tidak dapat menjawab ulang pertanyaan yang diberikan dan peserta lain berhak menjawab pertanyaan tersebut, jika team yang menjawab pertanyaan dari team yang tidak bisa menjawab pertanyaan yang diberikan kepadanya dan bernilai salah maka pengurangan point tetap berlaku.
9.      Pada babak pertama, terdapat 2 gelombang pertandingan, yang setiap gelombangnya terdapat 3 team yang bertanding. Masing-masing gelombang, akan di ambil 1 skor tertinggi dari kalkulasi skor sesi I dan II untuk masuk ke babak selanjutnya.
10.  Babak ke II yang terdiri dari 2 sesi.
11.  Peserta yang menang pada babak pertama akan mengambil undian yang berisi nama ruangan yang akan digunakan untuk bertanding. Ruangan yang digunakan untuk bertanding ada 2 ruangan yang masing-masing ruangan akan dipertandingkan 3 team.
12.  Pada sesi ke I terdiri dari 7 pertanyaan essay dengan yang bersifat berebut, setiap peserta berhak menjawab pertanyaan yang diberikan dengan menekan alarm tombol, diberikan waktu 5 detik untuk menjawab pertanyaan yang diberikan, diberikan point 20 untuk setiap pertanyaan yang berhasil di jawab,  jika peserta yang dipilih untuk menjawab  tidak bisa menjawab pertanyaan yang diberikan akan dikurangi point 10 dan tidak dapat menjawab ulang pertanyaan yang diberikan dan peserta lain berhak menjawab pertanyaan tersebut, jika team yang menjawab pertanyaan dari team yang tidak bisa menjawab pertanyaan yang diberikan kepadanya dan bernilai salah maka pengurangan point tetap berlaku
13.  Pada sesi ke II terdiri dari 5 pertanyaan clue, pertanyaan yang diberikan bersifat berebut.
Diberikan +20 point untuk setiap pertanyaan yang dijawab. Dan pengurangan 10 point jika team yang menekan bell tidak bisa menjawab atau salah.
14.  Skor tertinggi didapatkan dari kalkulasi babak II sesi I Dan II dan setiap ruangan akan diambil 2 team yang skornya tertinggi untuk masuk ke babak selanjutnya.
15.  Babak III Adalah babak FINAL
Terdiri dari 2 sesi masing-masing sesi 10 pertanyaan.
Pertanyaan yang diberikan bersifat berebut
Team yang tida bisa menjawab pertanyaan yang diberikan akan dikurangi point sesuai dengan ketentuan babak ini, dan team lain berhak menjawab pertanyaan tersebut, jika tidak bisa menjawab, pengurangan skor tetap berlaku.
Diberikan waktu 7 detik untuk manjawab pertanyaan yang diberikan.
Team yang menjawab pada sesi I akan diberi skor 20 point, jika tidak bisa menjawab, akan dikurangi 10 point.
Pada sesi II terdiri dari 10 pertanyaan. Team yang dapat menjawab pertanyaan dengan benar akan diberi point 20 dan yang tidak bisa menjawab akan dikurangi 20 point sebelumnya.



PERATURAN
1.      Peserta wajib hadir  15 menit sebelum perlombaan di mulai.
2.      Peserta wajib membawa tanda bukti kepesertaan mengikuti “Lomba Cepat Tepat (LCT) Komputer.
3.      Peserta wajib menggunakan seragam sekolah masing – masing atau seragam team sekolah.
4.      Peserta tidak diperkenankan membawa contekan dalam bentuk apapun.
5.      Peserta dilarang membawa makanan dan minuman selama perlombaan.
6.      Peserta dilarang mengaktifkan handphone, tab, laptop, atau gadget lainnya selama perlombaan.
7.      Peserta tidak boleh bertanya kepada guru pendamping, audience atau dewan juri selama perlombaan berlangsung.
8.      Setelah menekan bel, Peserta dapat menjawab pertanyaan jika telah ditunjuk/dipersilahkan oleh juri untuk menjawab.
Bila langsung menjawab sebelum di persilahkan oleh juri, maka point akan dikurangi 5
9.      Dewan Guru maupun audience tidak diperkenankan memberitahu informasi apapun kepada peserta team “DALAM BENTUK APAPUN” selama perlombaan berlangsung.
10.  Peserta dan pendamping yang melanggar peraturan yang sudah ditetapkan panitia akan di diskualifikasi dalam perlombaan.

Keputusan dewan juri tidak bisa diganggu gugat, team yang melanggar peraturan akan di diskualifikasi dari perlombaan.
 
© Teknokrat Computer Competition 2016 | Designed by Panitia TCC 2016.